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方寸之间感觉天下?美国大学开辟VR新零碎:无限空间中完成有限行走

2018-06-05 18:10:06 泉源:87870作者:小白兔乖乖
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在这个VR零碎中,用户可以VR中完成自在行走,且不会发生由于身材挪动而招致的眩晕感或不适感。


随着VR技能的不时开展,其面对的应战也越来越多。运用VR时,用户常常会受困于物理空间,招致体验感降落。那么怎样在现有的物理空间内完成有限行走呢?来自纽约州立大学石溪分校(Stony Brook University)、NVIDIA和Adobe的迷信家们建立了一个研讨小组,并协作开辟了一个VR零碎,能让用户能在无限的物理空间内体验有限行走的觉得,从而为用户带来沉溺式体验。


这无疑将极大地改进用户体验, 在这个零碎中,用户可以VR中完成自在行走,且不会发生由于身材挪动而招致的眩晕感或不适感。并且,用户可以防止在VR中撞到物理空间中的物体。



为此,研讨职员接纳了眼球追踪技能,经过处置审视景象来利用用户的行走偏向。人们在审视时,眼光会敏捷向周围挪动,这是人眼的一种根本天然景象,比方疾速扫描房间。审视景象是一种有意识的天然运动,普通每秒发作频频。在这段工夫里,我们的大脑会临时疏忽视觉信号,这种景象被称为“审视克制”,会临时克制人眼的视觉输出。研讨小组经过运用头部和眼睛追来检测用户何时发作审视克制,偏重定向用户的行走途径,使他们在有意识的状况下走到一个圆圈内,并在圆圈内停止VR体验。


这个新零碎的次要开辟者Qi Sun表现:“在VR中,我们可以展现宽广的宇宙;但是,相比之下,我们家庭和办公室的实践空间要小得多。经过在牢固点之间疾速挪动来扫描场景是人眼的天然举动,我们发明假如能在审视时期略微改动假造视野,就可以重定向用户的步辇儿偏向以模仿更大的步辇儿空间。”



这会给用户形成他们正在无停止地走路的错觉。为了让人们愈加敏锐,零碎实验在玩家视野的边沿创立比照点来挪用审视克制,比方说用户能否在走近理想天下的墙壁,从而重新计划其行走偏向。


该团队表现,该零碎可以静态地计划一条途径,使其可以疾速检测和重定向用户围绕像家具如许的物体走动,并像其别人一样挪动妨碍物。


在测试中,用户乃至没有留意到此零碎的存在。他们可以在觉得比理想天下的房间大得多的假造情况中散步,避开墙壁、妨碍物和其别人。



研讨职员运用VR头显追踪头部和眼部,可以检测到审视克制偏重定向用户。当需求大范畴的重定向时,研讨职员试图经过在视觉核心创立比照点来静态地促运用户审视。


研讨团队撰写了一篇名为《迈向VR有限散步:静态遨游重定向(Towards Virtual Reality Infinite Walking: Dynamic Saccade Redirection)》的研讨陈诉,并将于8月12日至16日在不列颠哥伦比亚省温哥华举行的SIGGRAPH 2018展会上展现他们的效果。SIGGRAPH大会是一个集CG、动画、VR、游戏、数字艺术和新兴技能于一体的展览嘉会。天下抢先的专业人士、学者和创意人士,都市在此展示他们的创意或产物。



“现在在VR中,向VR用户提供完全天然的行走体验依然很困难,”Sun说道,“处理这一题目是我们研讨任务的次要目的,即消弭这种限定并在大型假造天下中完成完全沉溺式的体验。”


虽然VR零碎大多实用于VR游戏,但新零碎能够实用于其他行业,包罗修建设计、教诲和影戏制造范畴。


到现在为止,在VR中完成有限行走的办法只要重新定向,但是照旧无法防止碰撞到理想天下中的妨碍物,如桌子、椅子等。因而,研讨团队接纳新的办法以静态引导用户阔别这些工具,比方让妨碍物可以静态挪动,且挪动速率较快,运用户可以下认识的去规避这些挪动的物体。


【资讯编译自:digitaltrends

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