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重新上路:Oculus Go与NOLO VR上手体验

2018-06-08 10:17:03 泉源:87870作者:坏香橙
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并非完满,绝非一步到位,但无人可以否定这部入门级产物的代价和潜力。


Oculus Go的降生,可以说是瓜熟蒂落的必定后果。


阅历过2016年的产能供货危急,以及2017年的全线调价救市之后,从Oculus的视角动身,今世VR行业的开展情况,曾经出现出了两个特征光显的趋向:


第一,PC平台的VR设置装备摆设获得了肯定的成果,但昂扬的本钱极大障碍了VR观点的遍及推行;


第二,即使和高端VR设置装备摆设相比在硬件参数和内容体验上存在差距,只需可以在制形成本与根本功能上获得均衡,并将购置价钱控制在便宜手机(200美元左右)的水平,那么这种入门级VR产物关于遍及观点培育C端市场来说,代价照旧是值得一定的。


综上所述,选择在第一波VR海潮未能到达预期回声的2018年推出Oculus Go这种轻量级新品,丝绝不算不测。


但是,无论降生在何种期间配景下,VR一体机一直很难解脱“源自手机VR盒子”的固有印象——“无非便是把手机的部件取出来,装进VR盒子里换个包装出售”——抱有这种印象的VR喜好者显然不在多数。既然市场曾经证明白手机VR盒子没有支持起整个行业的气力,作为“后继者”的VR一体机,体现又会怎样呢?


大概我们可以在Oculus Go身上找到一点答案。


Oculus Go的上指模象



“云云的……平凡?”


没错,关于相称一局部VR喜好者来说,翻开包装盒把Oculus Go拿在手中的第一印象多数不是惊喜和高兴,而是“不外云云”的丢失。


太庞大的且不说,在2018年这个工夫点推出一款相沿了2016年盛行的“绑带”式佩带牢固构造,且机身体质造型并无打破的VR设置装备摆设,Oculus Go的确很难让我们发生“面前目今一亮”的第一印象,“Oculus Go是一款不思朝上进步的高档设置装备摆设”——理想果然云云吗?


并不尽然。



要想权衡一款产物的设计水准,除了设置装备摆设自身的软硬件工艺之外,“能否合适运用情况”异样也是不行疏忽的紧张目标——而关于Oculus Go来说,平铺直叙的“便宜”表面之下,隐蔽的恰好是可圈可点的“使用情况适配度”体现。


比方说,和客岁开端在国产VR一体机圈子里盛行的“头梁”以及“框架”构造相比,Oculus Go的“绑带”乍看之下既过期又繁琐,但实践上和前两者相比,“绑带”最大的益处便是不会在我们的后脑以及头部两侧添加刚性构造,同时有别于以往设置装备摆设的柔软材质以及精彩弹性更是极大提拔了Oculus Go全体的佩带舒服度——价钱仅仅是波动性有所降落罢了,不外再思索到这款3DOF设置装备摆设自身就没有把体感操纵视作中心卖点,这份妥协好像并非无法承受。



现实上,横向比照一下2016年上市的Oculus RiftHTC Vive和PSVR,以及2017年年底退场的微软MR头显,不难发明Oculus Go的产物思绪完全处在另一个维度上:想要恰到好处地描绘这款设置装备摆设,借用一下老舍老师的造词,恐怕只要“狡诈可喜”是最适宜的描述:


没错,空间追踪性能的完善招致我们无缘用这款设置装备摆设体验《Beat Saber》,单薄的电池容量招致续航工夫仅能继续两个小时左右,灰色塑料和同色织物为主的材质更让所谓的“颜值”“出街转头率”完满是天方夜谭——但这又怎样?



让我们换个角度来重新审视一下这款设置装备摆设:假定有一位对VR观点全无实践认知的用户,在他第一次戴上头显开端假造理想初体验的时分,优先度最高的目的是什么?无须质疑,显然是最根本的VR交互逻辑。


就像我们第一次拿起智能手机的时分起首要掌握有别于PC的“屏幕触控”操纵一样,对VR情况下的“指向”“实行”以致触摸板与扳机之外的控制键发生直观了解,这才是掌握VR的第一步;而在树立这些根底认知的进程中,相干的操纵越简便、收到的反应越明白越容易失掉精彩的学习结果——空间追踪性能在这个进程中并不是必需的,操纵逻辑让人遐想到轨迹球的3DOF千亿国际官网反而低落了变数增加了搅扰,对不合错误?


好了,根本操纵曾经被这位老手上路的Oculus Go运用者顺遂掌握,接上去的主线义务并不是体验所谓的3A大作,而是立即把道听途说的“VR必定眩晕”错误印象抹杀在抽芽阶段——放轻松,既然把Oculus Go牢固在我们眼前的只不外是一条舒服的松紧带,既然完全没有缆线一类影响举动的部件,那么我们完全可以切换成更天然的姿态来持续体验,“葛优瘫”便是个不错的选择。很好,如今你的大局部躯体曾经满意地躺在了舒服的立体上,波动感失掉了史无前例的提拔,眼前这个看不到本人的3D全景假造天下好像并不像传言中描绘的那么可骇,不是吗?



OK,搞定了VR上手阶段最大的两个费事,接上去再让我们仔细聊聊别的短板:极端无限的电池容量无疑影响了Oculus Go的续航工夫,但从客观下去说也的确延长了用户的体验周期,防止了过永劫间延续佩带对目力形成影响的隐患——更不必说哪怕单次体验的时长只要两个小时,也比之前言论盛行的所谓“VR不宜永劫间佩带”“一次运用不宜超越半小时”高论长得多;虽然灰色塑料的机身和织物材质的脸部衬垫看似不敷矮小上,但所谓的“VR便携性与挪动性”需求本来便是个伪命题——在平安性毫无保证的生疏情况下封锁视野疏散留意力除了给本人找费事之外并没有实践意义,而关于和脸部皮肤间接打仗的柔软材质来说,“干净难度”相对是权衡适用性的主要目标——和可以装配用胰子和净水洗濯的海绵+纤维衬垫相比,皮革乃至橡胶材质的衬垫究竟有没有劣势,凡是是对VR设置装备摆设有点运用经历的冤家都懂。



综上所述,Oculus Go并不是什么白璧无瑕一步到位的终极VR设置装备摆设,恰好相反,它的一切设计简直都明白无误地指向了“入门用户”这个群体,而且现在存在的大局部体验缺陷——比方辨别率缺乏、佩带繁重以致散热不良等等,关于现阶段市道市情上的一切高端VR设置装备摆设来说异样属于客观存在的产物软肋——在水平上乃至比Oculus Go更胜一筹。在力所能及的范围之内只管即便做到最好,同时只管即便控制本钱低落用户购置预算高兴翻开C端市场,Oculus Go的体现并没有超乎我们的预期,但现阶段的成果曾经足以赐与一定——至于“这款设置装备摆设究竟有什么好玩的内容”一类的题目,那显然是媒体需求费心的义务。


NOLO VR × Oculus Go:走向好玩的第一步



谈不上完满,但至多比精雕细刻的VR手机盒子埋头得多,可以实验添加第三方附件改革玩法——对Oculus Go树立了以上开端印象之后,接上去,让我们尝个鲜开端开掘一下这款设置装备摆设的扩展潜力吧:


作为国际现阶段为数未几努力于开展“团体VR设置装备摆设”且将研发重点放在“功用扩展套件”范畴的假造理想硬件厂商,NOLO VR在很多VR喜好者眼中一直被归类在“与众不同”的区间之中:自从在2017年正式发布产物之后,“让挪动VR设置装备摆设也能像高端VR套装一样体验6DOF”就酿成了这家企业的夺目标签。现在,产物本质更胜VR手机盒子不止一筹的Oculus Go曾经正式出售,NOLO VR能否找到了一展长处的新时机?


答案固然是一定的。依据87君实测,虽然需求一点特别的操纵手腕才干完成衔接,但 NOLO VR的确可以适配Oculus Go完成6DOF操纵;至于实践的游戏体验,客观来说追踪范畴以及精度间隔完满照旧存在肯定差距(固然也和87君没有清空体验情况发生局部遮挡有关),但空间定位和完好的体感操纵的确是可以完成的;相比于Oculus Go本身的3DOF根底操纵,自在度和沉溺感更是有了分明提拔——关于开端打仗VR方才对根底观点发生了认知的入门级用户来说,这个“一小步之后的一大步”,显然会给他们带来线人一新的惊喜。


固然从步调和流程来看,现阶段的“应用NOLO VR美满Oculus Go功用”临时还不是大家都能轻松上手的复杂操纵,但思索到Oculus Go上市仅仅一个月不足,第三方附件的适配优化空间显然照旧十分可观的,关于方才食髓知味想要再进一部深化探究VR的冤家来说,无妨让我们静候半晌。



另一方面,从VR行业察看者的角度动身,“NOLO VR适配Oculus Go”具有的意味意义显然更值得注目:早在2014年的时分,Youtube上就呈现了在不改动任何硬件构造的条件下,应用Oculus DK1共同智能手机和挪动电源乐成完成“无需外接PC也能体验VR”的实验视频;现在,新一代的Oculus出品VR设置装备摆设曾经出售,现在的我们曾经可以在市道市情上找到功用更弱小的制品改装套件来对新款头显停止功用强化——虽然这照旧是行业初期阶段的一小步,但在这引人注目的一步当中,折射出的清楚是来自团体电子设置装备摆设晚期开展阶段“不甘于近况,本人发明将来”的Geek意志,是那种昭示着团体电脑黄金期间行将到来的DIY肉体。


不被贸易巨擘设立的规矩所约束,开放,自在,多元化,联合本人的实践需求发明满意自我希冀的团体设置装备摆设,开启团体专属的VR视界,这才是让有数假造理想喜好者为之倾慕的VR愿景目的地点。现在,Oculus拿出了第一块值得投入的基板,NOLO则拿出了第一款“再进一步”的插件,这个潜力可观的平台日后会迎来何种开展?值得我们等待。


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