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  1.  2017环球VR/AR展览会
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  3.  北京国际博展会
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SLAM技能框架引见
SLAM技能框架引见
我们晓得SLAM可以一边建图一边定位,还可以用树立好的舆图停止导航。有同窗问如今手机上的百度/高德/腾讯等舆图类App不就可以做到吗,为什么还需求SLAM? ... ... ... ...
三维感知 公布工夫:2017-09-23 72人阅读
怎样运用Unity3D开辟一款VR弹球游戏
怎样运用Unity3D开辟一款VR弹球游戏
运用Unity3D开辟VR游戏非常便捷:起首在于如场景、模子等丰厚的素材资源,开辟者们无需再为美工建模这些绝对耗工夫的任务而困扰;其次在于便捷的引擎支持,Oculus Rift、Google Cardboard和HTC Vive等产物均提供了对 ...
Unity 公布工夫:2017-09-23 52人阅读
基于物理渲染(PBR)的车漆技能 引荐
基于物理渲染(PBR)的车漆技能
能否可以有一种办法,让材质设计变得更复杂,我只思索其物理属性,不需求依据差别灯光设计乃至情况去做独立的设置呢?最初我发明了 PBR 技能!
图形|算法 公布工夫:2017-09-15 251人阅读
【教程】怎样请求参加微软MR协作同伴项目? 引荐
【教程】怎样请求参加微软MR协作同伴项目?
微软在 2016 年提出的“HoloLens署理协作同伴方案”,事先是为了培训协作同伴,让他们针对本人的行业开辟 HoloLens 使用。会有越来越多的公司参加到“MR协作同伴项目”,而微软经过他们,把 HoloLens 扩展到教诲、医 ...
微软VR 公布工夫:2017-09-23 32人阅读
四分钟内明确 ARCore + 上手 引荐
四分钟内明确 ARCore + 上手
最速理解 ARCoreARCore 是一个用来在 Android 上搭建加强理想(Augmented Reality, AR)使用的平台。我们在外面运用了三项要害技能来整合假造内容和理想天下:活动跟踪技能让手性能够了解并追踪本身在情况中的绝对位 ...
ARCore 公布工夫:2017-09-15 137人阅读
零根底,17分钟制造AR丧尸游戏
零根底,17分钟制造AR丧尸游戏
视频教程和笔墨教程各一份,僵尸们走起来的结果照旧挺酷的。
ARKit 公布工夫:2017-09-15 278人阅读
帮你科普VR、AR、MR、CR! 引荐
帮你科普VR、AR、MR、CR!
环球科技界推许的下一代盘算平台——VR/AR/ MR/CR技能自迸发以来便倍受注目,它创始了一个全新的范畴,使人类本无从可知的假造空间霎时触手可及,人类可抵达的天下也被有限延伸。而将来,它也将无处不在、跬步不离。 ...
AR|MR 公布工夫:2017-09-15 228人阅读
AR加强理想AR加强理想
SLAM技能框架引见
SLAM技能框架引见
我们晓得SLAM可以一边建图一边定位,还可以用树立好的舆图停止导航。有同窗问如今手机上的百度/高德/腾讯等舆图类App不就可以做到吗,为什么还需求SLAM? ... ... ... ...
三维感知 公布工夫:2017-09-23 72人阅读
设置装备摆设HoloLens开辟情况 Install the tools 引荐
设置装备摆设HoloLens开辟情况 Install the tools
Hololens没有独立的SDK,开辟特性被集成到最新的Visual Studio Update 2中。假如你没有HoloLens真机,那么可以装置HoloLens模仿器。装置清单留意:这里为了方便各人顺遂下载装置,HoloLens模仿器等装置包下载地点被我 ...
Hololens 公布工夫:2017-09-23 37人阅读
零根底,17分钟制造AR丧尸游戏
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视频教程和笔墨教程各一份,僵尸们走起来的结果照旧挺酷的。
ARKit 公布工夫:2017-09-15 278人阅读
帮你科普VR、AR、MR、CR! 引荐
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环球科技界推许的下一代盘算平台——VR/AR/ MR/CR技能自迸发以来便倍受注目,它创始了一个全新的范畴,使人类本无从可知的假造空间霎时触手可及,人类可抵达的天下也被有限延伸。而将来,它也将无处不在、跬步不离。 ...
AR|MR 公布工夫:2017-09-15 228人阅读
四分钟内明确 ARCore + 上手 引荐
四分钟内明确 ARCore + 上手
最速理解 ARCoreARCore 是一个用来在 Android 上搭建加强理想(Augmented Reality, AR)使用的平台。我们在外面运用了三项要害技能来整合假造内容和理想天下:活动跟踪技能让手性能够了解并追踪本身在情况中的绝对位 ...
ARCore 公布工夫:2017-09-15 156人阅读
ARKit开辟初探:零代码完成飞机悬浮结果
ARKit开辟初探:零代码完成飞机悬浮结果
这篇文章次要写给没打仗过ios开辟,没打仗过ARKit的冤家们,假如你想亲身实验开辟 ARKit 的话,置信看完这篇文章你会有些播种,不会写代码没没关系,这片内容里讲的工具不触及就任何代码编写。 ... ... ... ...
ARKit 公布工夫:2017-09-12 199人阅读
运用Unity入门开辟ARCore(Unity官方教程)
运用Unity入门开辟ARCore(Unity官方教程)
如今就可以开端运用Unity与ARCore来为Android设置装备摆设开辟使用了!Unity也会不时高兴为各人提供最新的功用与东西来开辟AR及VR使用。
ARCore 公布工夫:2017-09-12 202人阅读
【教程】怎样请求参加微软MR协作同伴项目? 引荐
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微软在 2016 年提出的“HoloLens署理协作同伴方案”,事先是为了培训协作同伴,让他们针对本人的行业开辟 HoloLens 使用。会有越来越多的公司参加到“MR协作同伴项目”,而微软经过他们,把 HoloLens 扩展到教诲、医 ...
微软VR 公布工夫:2017-09-23 32人阅读
设置装备摆设HoloLens开辟情况 Install the tools 引荐
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Hololens没有独立的SDK,开辟特性被集成到最新的Visual Studio Update 2中。假如你没有HoloLens真机,那么可以装置HoloLens模仿器。装置清单留意:这里为了方便各人顺遂下载装置,HoloLens模仿器等装置包下载地点被我 ...
Hololens 公布工夫:2017-09-23 37人阅读
帮你科普VR、AR、MR、CR! 引荐
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环球科技界推许的下一代盘算平台——VR/AR/ MR/CR技能自迸发以来便倍受注目,它创始了一个全新的范畴,使人类本无从可知的假造空间霎时触手可及,人类可抵达的天下也被有限延伸。而将来,它也将无处不在、跬步不离。 ...
AR|MR 公布工夫:2017-09-15 228人阅读
Leap Motion:声响设计是怎样在假造天下里添加纹理的 原创组图翻译
Leap Motion:声响设计是怎样在假造天下里添加纹理的
颠末群友引荐,我们52VR的编辑晓辰翻译整理了这篇文章,各人快来围观啊! 在Exploration in VR Design中,我们将要探究VR声响设计的各个根本面,别的我们还要深化理解Block的听觉天下。接上去,我们将冲破一些物理 ...
听觉零碎 公布工夫:2017-06-27 624人阅读
自制AR眼镜?教你制造属于本人的AR眼镜 原创组图翻译引荐
自制AR眼镜?教你制造属于本人的AR眼镜
你已经有过对矮小上的假造理想眼镜馋涎欲滴,之后又无法面临它近2W的身价吗? 如今有一个好音讯和一个更好的音讯,要不要听听看? 明天,我们将在这里向各人一个价钱昂贵的AR眼镜的DIY教程。 ... ... ...
AR|MR 公布工夫:2017-06-16 2218人阅读
构建一个属于本人的VR地位跟踪器 原创翻译引荐
构建一个属于本人的VR地位跟踪器
明天我将向您展现怎样运用和改良3D地位跟踪器的次要组件,以改进您的VR体验:相机。 相机基于来自Charmed Labs的CMUcam5,它是可以输入2D坐标的地位跟踪相机。 ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
定位追踪 公布工夫:2017-04-18 1324人阅读
全息德律风集会开源项目LiveScan3D-Hololens 原创引荐
全息德律风集会开源项目LiveScan3D-Hololens
LiveScan3D:该开源顺序可以传输点云数据流到微软的Hololens AR眼镜,并在hololens中以渲染的方法复原点云图像。这种技能可以被用来完成——远间隔及时全息电视集会。 ... ...
Hololens 公布工夫:2017-04-07 1489人阅读
基于虚幻引擎4的VR模板指南 原创翻译引荐
基于虚幻引擎4的VR模板指南
这份指南将说说怎样运用UE4它的功用特征以及几个诀窍逾越模板去树立你本人的VR作品。
UE4 公布工夫:2017-08-22 694人阅读
UE4 联机渲染简明教程 组图引荐
UE4 联机渲染简明教程
名词表明:·办理器:运转有SwarmCoordinator.exe的呆板·效劳器:运转有SwarmAgent.exe的呆板·本机:运转UE4,翻开项目文件的呆板SwarmAgent和SwarmCoordinator顺序在此目次:UE4目次EngineBinariesDotNET1、局 ...
UE4 公布工夫:2017-08-11 881人阅读
虚幻引擎开放面向行业可视化的Datasmith功用试用 原创头条引荐
虚幻引擎开放面向行业可视化的Datasmith功用试用
Unreal Datasmith是一个任务流程东西箱,我们正在高兴简化将种种CAD数据迁徙到虚幻引擎中以停止架谈判设计可视化。 最后,它包罗一组扩展和插件,使虚幻引擎用户可以轻松导入和操纵来自超越20个CAD / DCC源的数据, ...
UE4 公布工夫:2017-08-02 1232人阅读
虚幻UE4光照烘培毛病扫除指南(上) 原创翻译
虚幻UE4光照烘培毛病扫除指南(上)
近来小编发明许多人在运用UE4的光照烘焙时遇到了如许那样的题目,以是我们找到了一篇毛病扫除指南来分享给各人,盼望能给各人带来协助。本文颠末群友引荐,原文由Eric Ketchum撰写,我们52VR的编辑晓辰翻译整理了这 ...
UE4 公布工夫:2017-07-12 2281人阅读
网友运用虚幻UE4完成CAVE 多通道平面渲染的沉溺式情况 组图引荐
网友运用虚幻UE4完成CAVE 多通道平面渲染的沉溺式情况
Unreal Engine 4的渲染结果十分好,在沉溺式情况下体验也很不错,上面几张图是在CAVE情况下的表现结果
UE4 公布工夫:2017-07-09 1035人阅读
Swarm Agent联机渲染署理毛病扫除指南 原创翻译
Swarm Agent联机渲染署理毛病扫除指南
近来小编发明许多人在运用Swarm Agent时遇到了如许那样的题目,以是我们找到了一篇毛病扫除指南来分享给各人,盼望能给各人带来协助。本文颠末群友引荐,原文由Tim Hobson撰写,我们52VR的编辑晓辰翻译整理了这篇文 ...
UE4 公布工夫:2017-07-07 736人阅读
UE4教程:扩展UE4——链接静态库到UE4引擎中 原创翻译
UE4教程:扩展UE4——链接静态库到UE4引擎中
近来小编发明许多人都对虚幻引擎4很感兴味。颠末群友引荐,原文由Bob Gneu撰写,我们52VR的编辑晓辰翻译整理了这篇文章,各人快来围观啊!扩展UE4——链接静态库到UE4引擎中目次 *综述 *范畴与正文 *Visual ...
UE4 公布工夫:2017-07-04 847人阅读
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