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  1.  2017环球VR/AR展览会
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  3.  北京国际博展会
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运用UE和Blocks,仅用两周打造一个VR游戏(52VR完好版译文) 翻译
运用UE和Blocks,仅用两周打造一个VR游戏(52VR完好版译文)
Blocks容许我在建模和观点阶段中可视化统统内容,并处于空间情况中。假如我能在两周内完成这个项目,我可以想象一个小团队可以完成的工具。
UE4 公布工夫:2017-11-20 36人阅读
[老手] 怎样选择适宜的AR-VR开辟东西?这里有一份细致的指南
[老手] 怎样选择适宜的AR-VR开辟东西?这里有一份细致的指南
关于AR,VR和MR的新晋开辟者而言,确定运用哪种东西是要害。
AR|MR 公布工夫:2017-11-16 158人阅读
基于物理渲染(PBR)的车漆技能 引荐
基于物理渲染(PBR)的车漆技能
能否可以有一种办法,让材质设计变得更复杂,我只思索其物理属性,不需求依据差别灯光设计乃至情况去做独立的设置呢?最初我发明了 PBR 技能!
图形|算法 公布工夫:2017-09-15 251人阅读
Meta团队分享:AR开辟的几个设计准绳 引荐
Meta团队分享:AR开辟的几个设计准绳
如今 Meta 团队基于加强理想内容开辟提出了几个设计准绳,盼望与广阔的 AR 开辟者相互交换并赐与各人一些启示。
AR|MR 公布工夫:2017-11-07 179人阅读
四分钟内明确 ARCore + 上手 引荐
四分钟内明确 ARCore + 上手
最速理解 ARCoreARCore 是一个用来在 Android 上搭建加强理想(Augmented Reality, AR)使用的平台。我们在外面运用了三项要害技能来整合假造内容和理想天下:活动跟踪技能让手性能够了解并追踪本身在情况中的绝对位 ...
ARCore 公布工夫:2017-09-15 137人阅读
在Web端开端开辟基于ARCore或ARKit的app 原创翻译引荐
在Web端开端开辟基于ARCore或ARKit的app
本文皆在为老手在Web端上开辟基于ARCore或ARKit的app提供根底指点。
ARCore 公布工夫:2017-10-26 345人阅读
从Unreal开端开辟基于ARCore的app 原创翻译引荐
从Unreal开端开辟基于ARCore的app
本文皆在为老手应用虚幻引擎开辟ARCore提供根底指点。
ARCore 公布工夫:2017-10-20 538人阅读
AR加强理想AR加强理想
[老手] 怎样选择适宜的AR-VR开辟东西?这里
[老手] 怎样选择适宜的AR-VR开辟东西?这里
关于AR,VR和MR的新晋开辟者而言,确定运用哪种东西是要害。
AR|MR 公布工夫:2017-11-16 158人阅读
Meta团队分享:AR开辟的几个设计准绳 引荐
Meta团队分享:AR开辟的几个设计准绳
如今 Meta 团队基于加强理想内容开辟提出了几个设计准绳,盼望与广阔的 AR 开辟者相互交换并赐与各人一些启示。
AR|MR 公布工夫:2017-11-07 179人阅读
在Web端开端开辟基于ARCore或ARKit的app 原创翻译引荐
在Web端开端开辟基于ARCore或ARKit的app
本文皆在为老手在Web端上开辟基于ARCore或ARKit的app提供根底指点。
ARCore 公布工夫:2017-10-26 345人阅读
从Unreal开端开辟基于ARCore的app 原创翻译引荐
从Unreal开端开辟基于ARCore的app
本文皆在为老手应用虚幻引擎开辟ARCore提供根底指点。
ARCore 公布工夫:2017-10-20 538人阅读
SLAM技能框架引见
SLAM技能框架引见
我们晓得SLAM可以一边建图一边定位,还可以用树立好的舆图停止导航。有同窗问如今手机上的百度/高德/腾讯等舆图类App不就可以做到吗,为什么还需求SLAM? ... ... ... ...
三维感知 公布工夫:2017-09-23 831人阅读
设置装备摆设HoloLens开辟情况 Install the tools 引荐
设置装备摆设HoloLens开辟情况 Install the tools
Hololens没有独立的SDK,开辟特性被集成到最新的Visual Studio Update 2中。假如你没有HoloLens真机,那么可以装置HoloLens模仿器。装置清单留意:这里为了方便各人顺遂下载装置,HoloLens模仿器等装置包下载地点被我 ...
Hololens 公布工夫:2017-09-23 519人阅读
运用Unity开端开辟基于ARCore的app 原创翻译引荐
运用Unity开端开辟基于ARCore的app
本文皆在为老手应用Unity开辟ARCore提供根底指点。
ARCore 公布工夫:2017-09-20 589人阅读
[老手] 怎样选择适宜的AR-VR开辟东西?这里有一份细致的指南
[老手] 怎样选择适宜的AR-VR开辟东西?这里有一份细致的指南
关于AR,VR和MR的新晋开辟者而言,确定运用哪种东西是要害。
AR|MR 公布工夫:2017-11-16 158人阅读
Meta团队分享:AR开辟的几个设计准绳 引荐
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如今 Meta 团队基于加强理想内容开辟提出了几个设计准绳,盼望与广阔的 AR 开辟者相互交换并赐与各人一些启示。
AR|MR 公布工夫:2017-11-07 179人阅读
【教程】怎样请求参加微软MR协作同伴项目? 引荐
【教程】怎样请求参加微软MR协作同伴项目?
微软在 2016 年提出的“HoloLens署理协作同伴方案”,事先是为了培训协作同伴,让他们针对本人的行业开辟 HoloLens 使用。会有越来越多的公司参加到“MR协作同伴项目”,而微软经过他们,把 HoloLens 扩展到教诲、医 ...
微软VR 公布工夫:2017-09-23 401人阅读
设置装备摆设HoloLens开辟情况 Install the tools 引荐
设置装备摆设HoloLens开辟情况 Install the tools
Hololens没有独立的SDK,开辟特性被集成到最新的Visual Studio Update 2中。假如你没有HoloLens真机,那么可以装置HoloLens模仿器。装置清单留意:这里为了方便各人顺遂下载装置,HoloLens模仿器等装置包下载地点被我 ...
Hololens 公布工夫:2017-09-23 519人阅读
帮你科普VR、AR、MR、CR! 引荐
帮你科普VR、AR、MR、CR!
环球科技界推许的下一代盘算平台——VR/AR/ MR/CR技能自迸发以来便倍受注目,它创始了一个全新的范畴,使人类本无从可知的假造空间霎时触手可及,人类可抵达的天下也被有限延伸。而将来,它也将无处不在、跬步不离。 ...
AR|MR 公布工夫:2017-09-15 896人阅读
Leap Motion:声响设计是怎样在假造天下里添加纹理的 原创组图翻译
Leap Motion:声响设计是怎样在假造天下里添加纹理的
颠末群友引荐,我们52VR的编辑晓辰翻译整理了这篇文章,各人快来围观啊! 在Exploration in VR Design中,我们将要探究VR声响设计的各个根本面,别的我们还要深化理解Block的听觉天下。接上去,我们将冲破一些物理 ...
听觉零碎 公布工夫:2017-06-27 1148人阅读
自制AR眼镜?教你制造属于本人的AR眼镜 原创组图翻译引荐
自制AR眼镜?教你制造属于本人的AR眼镜
你已经有过对矮小上的假造理想眼镜馋涎欲滴,之后又无法面临它近2W的身价吗? 如今有一个好音讯和一个更好的音讯,要不要听听看? 明天,我们将在这里向各人一个价钱昂贵的AR眼镜的DIY教程。 ... ... ...
AR|MR 公布工夫:2017-06-16 3380人阅读
运用UE和Blocks,仅用两周打造一个VR游戏(52VR完好版译文) 翻译
运用UE和Blocks,仅用两周打造一个VR游戏(52VR完好版译文)
Blocks容许我在建模和观点阶段中可视化统统内容,并处于空间情况中。假如我能在两周内完成这个项目,我可以想象一个小团队可以完成的工具。
UE4 公布工夫:2017-11-20 36人阅读
开端创作本人的VR作品——VR故事叙说终极指南 引荐
开端创作本人的VR作品——VR故事叙说终极指南
你正在约请(非逼迫性)观众到场至你的故事,以是你需求思索一系列能够的到场者。假如你盼望依据复生节彩蛋停止天马行空的创作,这很好。你正在像一名工匠那样考虑题目。 ...
UE4 公布工夫:2017-10-17 519人阅读
UE4里的自界说深度功用(作者 Tom Looman,优质翻译版) 原创翻译引荐
UE4里的自界说深度功用(作者 Tom Looman,优质翻译版)
我将会聊一聊在材质编辑器中运用这种缓存的根底知识,和解说我在本人的项目中用到的一些功用,包罗自界说深度101、渲染工具表面、内三角切片。
UE4 公布工夫:2017-10-16 479人阅读
基于虚幻引擎4的VR模板指南 原创翻译引荐
基于虚幻引擎4的VR模板指南
这份指南将说说怎样运用UE4它的功用特征以及几个诀窍逾越模板去树立你本人的VR作品。
UE4 公布工夫:2017-08-22 1428人阅读
UE4 联机渲染简明教程 组图引荐
UE4 联机渲染简明教程
名词表明:·办理器:运转有SwarmCoordinator.exe的呆板·效劳器:运转有SwarmAgent.exe的呆板·本机:运转UE4,翻开项目文件的呆板SwarmAgent和SwarmCoordinator顺序在此目次:UE4目次EngineBinariesDotNET1、局 ...
UE4 公布工夫:2017-08-11 1587人阅读
虚幻引擎开放面向行业可视化的Datasmith功用试用 原创头条引荐
虚幻引擎开放面向行业可视化的Datasmith功用试用
Unreal Datasmith是一个任务流程东西箱,我们正在高兴简化将种种CAD数据迁徙到虚幻引擎中以停止架谈判设计可视化。 最后,它包罗一组扩展和插件,使虚幻引擎用户可以轻松导入和操纵来自超越20个CAD / DCC源的数据, ...
UE4 公布工夫:2017-08-02 1977人阅读
虚幻UE4光照烘培毛病扫除指南(上) 原创翻译
虚幻UE4光照烘培毛病扫除指南(上)
近来小编发明许多人在运用UE4的光照烘焙时遇到了如许那样的题目,以是我们找到了一篇毛病扫除指南来分享给各人,盼望能给各人带来协助。本文颠末群友引荐,原文由Eric Ketchum撰写,我们52VR的编辑晓辰翻译整理了这 ...
UE4 公布工夫:2017-07-12 4033人阅读
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GMT+8, 2017-11-21 11:50 PM

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