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[观念] 谈谈VR和MR里用户体验的物感性设计怎样更实用于3D天下 ... ...
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从印刷体到数字的变化也在促使设计师开辟新技艺,而为VR设计需求设计师思索新的输出方式、物理特性、支持差别的感官,以及怎样令UI实用于三维。
沉溺增强 公布工夫:2018-04-16 1152人阅读
为AR/VR减速,Khronos Group 正式公布 Vulkan 1.1
为AR/VR减速,Khronos Group 正式公布 Vulkan 1.1
Vulkan 1.1 的新功用包罗 Subgroup Operations,其可以在一个GPU上同时运转的多个义务之间的高效数据共享与操纵。Vulkan 1.1 还支持应顺序用运用它们无法拜访或复制的资源来完成渲染和表现操纵。 ... ...
DayDream|Vulkan 公布工夫:2018-03-09 1109人阅读
基于物理渲染(PBR)的车漆技能 引荐
基于物理渲染(PBR)的车漆技能
能否可以有一种办法,让材质设计变得更复杂,我只思索其物理属性,不需求依据差别灯光设计乃至情况去做独立的设置呢?最初我发明了 PBR 技能!
图形|算法 公布工夫:2017-09-15 251人阅读
[VR知识] 深度剖析VR头显辨别率:渲染、失真与校正
[VR知识] 深度剖析VR头显辨别率:渲染、失真与校正
量化VR头显的真实物理辨别率是一个庞大的题目,由于这取决于透镜的光学属性,校准映射的体现方式和辨别率(网格 vs 图像 vs 剖析函数),并且固然还包罗真实表现的像素数量及其真实视场。 ... ... ...
表现设置装备摆设 公布工夫:2018-03-02 1633人阅读
四分钟内明确 ARCore + 上手 引荐
四分钟内明确 ARCore + 上手
最速理解 ARCoreARCore 是一个用来在 Android 上搭建加强理想(Augmented Reality, AR)使用的平台。我们在外面运用了三项要害技能来整合假造内容和理想天下:活动跟踪技能让手性能够了解并追踪本身在情况中的绝对位 ...
ARCore 公布工夫:2017-09-15 137人阅读
表现屏中的纱窗效应、Mura和混叠辨别是什么,又有什么特点
表现屏中的纱窗效应、Mura和混叠辨别是什么,又有什么特点
在本文,我们将向各人扼要引见纱窗效应、Mura(即 亮度/颜色不平均)和混叠的特点。
沉溺增强 公布工夫:2018-02-24 1088人阅读
虚幻引擎 4 渲染流程剖析
虚幻引擎 4 渲染流程剖析
绝对于unity来说UE4根本上是一套完好方案提供,欠亨过源码修正对渲染停止定制的能够性比拟小,因而这篇文章便是想经过剖析UE4的渲染进程,来给各人针对本人运用ue4开辟的游戏的内容特点做出优化带来启示。 ... ...
UE4 公布工夫:2018-02-08 3632人阅读
AR加强理想AR加强理想
Unity 2017.3片面支持Vuforia 7,跨平台AR
Unity 2017.3片面支持Vuforia 7,跨平台AR
新版本的Unity 2017.3集成AR使用开辟利器Vuforia,跨平台的劣势,更弱小的功用,AR使用开辟者的春天行将降临。
AR|MR 公布工夫:2018-01-19 2183人阅读
谷歌宣布“挪动AR设计的最佳做法”
谷歌宣布“挪动AR设计的最佳做法”
谷歌的探究阐明了他们是怎样调解沉溺式图形内容以处置顺应差别的物理情况和在整个使用会话时期握持手机的需求。
AR|MR 公布工夫:2017-12-20 1807人阅读
[老手] 怎样选择适宜的AR/VR开辟东西?这里 引荐
[老手] 怎样选择适宜的AR/VR开辟东西?这里
关于AR,VR和MR的新晋开辟者而言,确定运用哪种东西是要害。
AR|MR 公布工夫:2017-11-16 2511人阅读
Meta团队分享:AR开辟的几个设计准绳 引荐
Meta团队分享:AR开辟的几个设计准绳
如今 Meta 团队基于加强理想内容开辟提出了几个设计准绳,盼望与广阔的 AR 开辟者相互交换并赐与各人一些启示。
AR|MR 公布工夫:2017-11-07 1738人阅读
在Web端开端开辟基于ARCore或ARKit的app 原创翻译引荐
在Web端开端开辟基于ARCore或ARKit的app
本文皆在为老手在Web端上开辟基于ARCore或ARKit的app提供根底指点。
ARCore 公布工夫:2017-10-26 3373人阅读
从Unreal开端开辟基于ARCore的app 原创翻译引荐
从Unreal开端开辟基于ARCore的app
本文皆在为老手应用虚幻引擎开辟ARCore提供根底指点。
ARCore 公布工夫:2017-10-20 3368人阅读
SLAM技能框架引见
SLAM技能框架引见
我们晓得SLAM可以一边建图一边定位,还可以用树立好的舆图停止导航。有同窗问如今手机上的百度/高德/腾讯等舆图类App不就可以做到吗,为什么还需求SLAM? ... ... ... ...
三维感知 公布工夫:2017-09-23 3285人阅读
[VR知识] 深度剖析VR头显辨别率:渲染、失真与校正
[VR知识] 深度剖析VR头显辨别率:渲染、失真与校正
量化VR头显的真实物理辨别率是一个庞大的题目,由于这取决于透镜的光学属性,校准映射的体现方式和辨别率(网格 vs 图像 vs 剖析函数),并且固然还包罗真实表现的像素数量及其真实视场。 ... ... ...
表现设置装备摆设 公布工夫:2018-03-02 1633人阅读
Unity 2017.3片面支持Vuforia 7,跨平台AR使用开辟更便捷(附教程) ... ...
Unity 2017.3片面支持Vuforia 7,跨平台AR使用开辟更便捷(附教程) ... ...
新版本的Unity 2017.3集成AR使用开辟利器Vuforia,跨平台的劣势,更弱小的功用,AR使用开辟者的春天行将降临。
AR|MR 公布工夫:2018-01-19 2183人阅读
[VR遍及] 作甚容积拍照?走进将来的6DoF视频制造技能
[VR遍及] 作甚容积拍照?走进将来的6DoF视频制造技能
体三维拍照制图法没有拍摄镜头是在前期处置中加上去的。这使得消耗者调解场景选择视角后,寓目体验更为流利。
VR拍摄 公布工夫:2018-01-19 1502人阅读
[ 轻知识 ] 什么是3DoF、6DoF?以及关于惯性丈量单位等等
[ 轻知识 ] 什么是3DoF、6DoF?以及关于惯性丈量单位等等
本文聊了聊什么是DOF(自在度)、惯性丈量单位和定位追踪的相干信息点,挺复杂的,这些是理解VR/AR的要害根底信息。
定位追踪 公布工夫:2018-01-03 1579人阅读
谷歌宣布“挪动AR设计的最佳做法”
谷歌宣布“挪动AR设计的最佳做法”
谷歌的探究阐明了他们是怎样调解沉溺式图形内容以处置顺应差别的物理情况和在整个使用会话时期握持手机的需求。
AR|MR 公布工夫:2017-12-20 1807人阅读
[老手] 怎样选择适宜的AR/VR开辟东西?这里有一份细致的指南 引荐
[老手] 怎样选择适宜的AR/VR开辟东西?这里有一份细致的指南
关于AR,VR和MR的新晋开辟者而言,确定运用哪种东西是要害。
AR|MR 公布工夫:2017-11-16 2511人阅读
Meta团队分享:AR开辟的几个设计准绳 引荐
Meta团队分享:AR开辟的几个设计准绳
如今 Meta 团队基于加强理想内容开辟提出了几个设计准绳,盼望与广阔的 AR 开辟者相互交换并赐与各人一些启示。
AR|MR 公布工夫:2017-11-07 1738人阅读
虚幻引擎 4 渲染流程剖析
虚幻引擎 4 渲染流程剖析
绝对于unity来说UE4根本上是一套完好方案提供,欠亨过源码修正对渲染停止定制的能够性比拟小,因而这篇文章便是想经过剖析UE4的渲染进程,来给各人针对本人运用ue4开辟的游戏的内容特点做出优化带来启示。 ... ...
UE4 公布工夫:2018-02-08 3632人阅读
Unreal Engine 4 的光和影
Unreal Engine 4 的光和影
关于虚幻引擎的光、影的引见和讲授,是UE4入门老手必需晓得的根底知识,在每一个项目中都市用到。
UE4 公布工夫:2017-12-05 3822人阅读
在 UE4 中设置色键材质
在 UE4 中设置色键材质
一个名为 Composure 的 UE4 插件可以简化后处置和渲染元素的混淆与婚配,是一个实验运用及时色键材质的好中央。
UE4 公布工夫:2017-11-29 2460人阅读
运用UE和Blocks,仅用两周打造一个VR游戏(52VR完好版译文) 翻译
运用UE和Blocks,仅用两周打造一个VR游戏(52VR完好版译文)
Blocks容许我在建模和观点阶段中可视化统统内容,并处于空间情况中。假如我能在两周内完成这个项目,我可以想象一个小团队可以完成的工具。
UE4 公布工夫:2017-11-20 3146人阅读
开端创作本人的VR作品——VR故事叙说终极指南 引荐
开端创作本人的VR作品——VR故事叙说终极指南
你正在约请(非逼迫性)观众到场至你的故事,以是你需求思索一系列能够的到场者。假如你盼望依据复生节彩蛋停止天马行空的创作,这很好。你正在像一名工匠那样考虑题目。 ...
UE4 公布工夫:2017-10-17 2752人阅读
UE4里的自界说深度功用(作者 Tom Looman,优质翻译版) 原创翻译引荐
UE4里的自界说深度功用(作者 Tom Looman,优质翻译版)
我将会聊一聊在材质编辑器中运用这种缓存的根底知识,和解说我在本人的项目中用到的一些功用,包罗自界说深度101、渲染工具表面、内三角切片。
UE4 公布工夫:2017-10-16 2618人阅读
基于虚幻引擎4的VR模板指南(52VR原创) 原创翻译引荐
基于虚幻引擎4的VR模板指南(52VR原创)
这份指南将说说怎样运用UE4它的功用特征以及几个诀窍逾越模板去树立你本人的VR作品。
UE4 公布工夫:2017-08-22 4661人阅读
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