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【硬件评测】3Glasses MR头显首测丨3998元的蓝珀S2究竟怎样样?

泉源:87870 作者:山鬼 2018-02-09
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搭上巨舰微软,3Glasses的蓝珀S2曾经属于一流程度头显,这个一流是指将一切PCVR、MR放在一同而言的!

方才过来的2017年,关于每个VR人来说都是“如人饮水,心里有数”,人才四散、融资受阻,公司扎紧口袋过上了“紧巴巴”难以为继的日子。不外如许一个“不景气”的年初关于某家公司而言倒是播种颇丰的一年。

想必各人都能猜到,这家公司正是3Glasses。2016年的WinHEC上,微软宣布与3Glasses告竣协作。3Glasses自此参加了微软Windows Mixed Reality(MR)平台阵营。在这之前,微软宣布协作的同伴是华硕、惠普、遐想、宏碁和戴尔这种国际顶级的OEM大厂。3Glasses是在与微软协作的企业中独一的VR硬件首创企业,搭上微软这艘巨舰关于3Glasses而言既是时机也是应战。


2016年3月,3Glasses正式公布蓝珀S1。事先的3Glasses本人能够也没想过这款产物将在MR开展史上留下浓墨重彩的一笔。


据3Glasses开创人兼CEO王洁引见,2016年微软在环球寻觅硬件协作同伴,盼望协作同伴能高效的与微软一同研发、迭代“物美价廉”的MR头显产物。3Glasses自2016年3月开端便开端加班加点与微软停止协作开辟。直到11月,递交的产物才感动微软, 3Glasses才正式参加微软MR阵营。


这种半年多不知后果不问出息的缄默研发,失掉的是一张微软MR的“入门券”,3Glasses这种宏大的高兴与拼搏肉体让人动容。


当微软12月份宣布协作同伴之后,这些协作同伴中只要3Glasses具有现成的头显产物。并且3Glasses也曾经与微软研发团队协同任务了半年之久,配合改良优化蓝珀S1。因而,蓝珀S1也天然地成为晚期Window MR平台的标配开辟样机。


2017年中,3Glasses向开辟者寄出了数千台蓝珀S1 MR开辟者版,为微软Windows MR生态作出了不俗的奉献。87870也对蓝珀S1停止了细致评测,感兴味的小同伴请移步:《3Glasses S1 MR开辟者版评测丨近在天涯的“将来》


虽然蓝珀S1支持微软MR零碎,同时也为MR生态做出了奉献,但终究算不上“原生”的MR头显。所幸,颠末了一年左右的深度优化与调校,3Glasses在2017年末正式公布了售价3998元的国际首个微软MR自主品牌头显蓝珀S2。



那么,被3Glasses寄予厚望并支付诸多心血的蓝珀S2体现怎样?我们闲话少叙,开端明天的评测吧。


注:87870拿到的是3Glasses蓝珀S2的展现机,并非终极的消耗者版本,没有正式的外包装。


丨综述篇:中规中矩,典范微软式“审美”



乍眼一看,蓝珀S2有很强的微软MR系设计作风。机身接纳有害平安材质,玲珑笨重,从前脸到头箍接纳深空灰到玄色的突变色,不出彩但颇具沉稳商务作风;3Glasses Logo居中于头显正后方,与蓝珀S1 MR开辟者版差别的在运用时蓝珀S2的Logo不克不及发光;头显到两侧弧面过分流利天然,有很强的一体性。



机身正面左右两侧各有一个摄像头模块,接纳了广角镜头,同时也是一枚传感器,用来侦测空间范畴内的位移变革,完成6DoF的Inside-out定位追踪。



除此之外,机身的上下边沿地位各有一排散热孔,包管散热,下散热孔旁是3.5mm耳机接口。



头显镜仓空间富余,对远视人群较为敌对,支持佩带眼镜体验,与脸部打仗的橡胶遮光垫柔软柔软舒服,在佩带进程中遮光也不给过,在鼻翼地位细微漏光。


设置装备摆设方面没什么说的,与除三星玄龙外,其他几款微软系MR头显皆接纳了单眼辨别率1440*1440、革新率90Hz的疾速呼应LCD屏幕, 单眼90°双眼105°的FOV,装备两支微软MR手柄。



在佩带方面,微软系MR头显都有着共同的劣势,即头显与头箍接经过搭钮衔接。头显可经过搭钮将头显掀起,察看理想情况的同时还能优化佩带进程。与HTC Vive的先将头显贴近眼部然后调解头戴的方法差别,蓝珀S2可以先调解头戴,然后将头显放下便可间接进入微软混淆理想的天下。



旋转控制松紧的环形头箍单手即可调理环径,进而用户可以舒服佩带。值得一提的是,在佩带进程中,头箍不支持拉伸环径,只能经过头箍前方转钮调理。在佩带上需求先将旋钮转动到舒服地位停止佩带,后将转钮调解到松紧适中的地位。与PSVR的拉伸卡扣式头箍相比要繁琐一些。固然佩带进程较为繁琐,但旋钮式头箍不会再佩带进程中仇家部形成挤压,影响舒服感。



聊完头显,我们说一说3Glasses蓝珀S2装备的微软手柄。关于用惯了HTC Vive Wand以及浩繁表面功用相似手柄的用户来说,见到微软这敌手柄的第一觉得能够都是:分外软弱。



确实,从产物的设计下去看,遍及追踪Mark点的圆环看上去远没有HTC Vive Wand看上去壮实。但在运用进程中的,除非特地抡圆了胳膊向下摔,否则运用进程中的碰撞不会对产物形成破坏,否则岂不是砸了微软的招牌?



不只在表面上与我们熟知的手柄差别,在按键数目、按键结构上微软手柄异样是形形色色。触摸盘与万向摇杆并存,两头是小小的菜单键。手柄的柄杆上市微软的零碎键,有着相似于键盘中“WIN”键的功用,在假造理想流派中,经过零碎键可以调出零碎浮窗。扳机键位于手柄定位环下方手柄背部,握持感适中,键程也较为舒服,按下、弹起流利天然,抑扬统统。



固然手柄是微软出品,但遗憾的是这款手柄的握持感不敷尽善尽美。当食指扣住扳机时,固然拇指可以天然地贴合在触摸盘上,但想要运用摇杆仍需调解姿态。


在续航方面,微软手柄并未内置电池,每支手柄需求两节5号电池。如许做的益处不言而喻——处理了在体验进程中手柄断电,自愿中止体验去充电的为难。独一的价钱是需求常备几节5号电池。


丨装置篇:头显即插即用,复杂省心,而手柄……



原本在这一关键,想要用“即插即用”一笔带过的。但在实践体验进程中,我们发明,固然深耕产物体验多年的微软很明确用户厌恶什么、需求什么。在MR的装置上,“即插即用”的运用方法非常省时省心,仅需将电脑零碎晋级到最新的Windows 10,随后拔出头显衔接线即可。但手柄在衔接与配对上仍然会让新用户摸不到头脑。特此做一份浅易教程,供老手小同伴查阅。


1.起首把预备好的四节五号电池辨别给两只手柄装上,临时不要把后盖装上,接上去配对需求翻开后盖。

2.长按手柄上的Windows键,直得手柄震惊而且LED灯亮起来。

3.长按电池后盖动手柄最末了的配对键(电池仓下方凹陷),直到LED灯开端闪耀。



4.选择添加蓝牙设置装备摆设,让零碎开端搜刮蓝牙设置装备摆设。

5.比及PC上搜刮到Motion Controller -Left或许Motion Controller - Right就可以开端配对。反复该操纵,把左右两个手柄都完成配对。

6.乐成配对之后,当前开启手柄就会间接主动衔接上电脑,不需求再次配对。



看上去很繁琐,但手柄配对的玄机就隐蔽在手柄电池仓的下方。经过上图,可以分明看到电池仓下方的凹陷。在停止配对时,仅需按住凹陷,比及手柄LED开端呼吸闪耀即可。配对完成后,即可停止混淆理想体验。


别的,蓝珀S2并未配送微软手柄所需的蓝牙接纳器。想在没有蓝牙设置装备摆设的台式PC平台体验混淆理想的用户需求另行购置蓝牙适配器(详细消耗者版会不会附送蓝牙接纳器尚不行知,但87君手中这一台的确没有)。


丨体验篇:完满初体验,这才是下一代盘算平台该有的样子


蓝珀S2生的正是时分,不久之前微软宣布MR设置装备摆设片面接入Steam内容市肆。这意味着在蓝珀S2在内容大将享用微软官方市肆与Steam内容市肆的双重保证。


接上去是体验关键,我们会以蓝珀S2在混淆理想流派以及SteamVR中的使用体现作为重点,停止深度体验。



混淆理想流派之中最紧张的功用能够便是有限视窗。熟习Windows的用户应该都不生疏,每个使用都有一个独立的窗口,而且每个视窗都能独立任务却互不搅扰。混淆理想流派将这种PC真个特性搬到了假造天下之中。



混淆理想流派不用多说,用户拥有一个假造的房间,可以有限制的翻开使用,而且可以随意将其贴到假造墙壁上,不外这种有限制仅仅代表在微软市肆下载的使用。如UWP版网易音乐、爱奇艺等。在这种机制下,我们不难想象当微软市肆内容充足多,包括浩繁的任务软件、文娱软件和MR遍及时,混淆理想流派也会像Windows一样成为我们一样平常任务学习中的“必须品”,而MR也将成为真正意义上的“下一代盘算平台”。



在混淆理想流派中,蓝珀S2的体现可圈可点。画面明晰锐利,固然单眼辨别率仅有1440*1440,但有赖于微软零碎底层的优化,完全可以经过蓝珀S2轻松阅读网页和电子邮件,笔墨辨识才能与画面实践体现远超HTC Vive与Oculus Rift



在游戏方面,微软正积极的在与各路游戏CP对接,微软商城逐步空虚起来,《Super Hot》、《亚利桑那的阳光》等备受好评的VR游戏都曾经正式上架微软商城。但在数目方面,微软商城与Steam这种运营已久的平台相比,仍然略显单薄。光荣的是,现在微软MR可以无缝衔接SteamVR内容库。


以是我们选择了SteamVR中仇家显以及手柄敏捷度需求较高的两款游戏——《音盾》和《Holopoint》。



在这里说一个小教程,那便是可以在Steam上下载《Windows Mixed Reality for SteamVR》顺序,然后便可将Steam VR以视窗的方式贴在混淆理想流派之中。



别的,需求留意的是在停止SteamVR游戏时,手柄中的“Win”键不做零碎键运用,一旦按动“Win”键VR画面将跳转到混淆理想流派之中。如需运用Steam VR的零碎键,请垂直按下左手柄的摇杆键。



《音盾》想必各人都很熟习了,游戏中玩家需求用双手去接住眼前不时呈现的鼓点,难度并不高。体验进程中,接纳Inside-out定位方案的手柄定位十分精确,能很疾速的反响出设置装备摆设的实践活动,不外打击到鼓点时,手柄不会像HTC Vive Wand一样赐与震惊反应。



《Holopoint》是一款体育射击游戏,玩家在外面饰演一位军人,手持传统弓箭,应用左右手柄搭弓射击在房间到处呈现的全息投影的朋友。朋友会发射子弹打击玩家,玩家可以经过本人真实的举措反响去规避这些来袭的子弹。


蓝珀S2在这款使用的体现仍然可圈可点,固然当手柄伸到面前“抽箭矢”时会失落,但当“拿着箭矢”回到赋闲中,便可完成“0耽误”重新辨认。在规避游戏射出子弹的进程中,头显体现出了与接纳Lighthouse方案的HTC Vive平分秋色的体验。


这里要偏重聊一聊微软的Inside-out定位方案。我们在体验蓝珀S1的Outside-in方案时,几多会有一些手柄漂移的小不测发作。而在蓝珀S2体验进程中,固然偶然会有手柄挥动出头显辨认范畴的状况,但瑕不掩瑜,综合体验照旧要好上不少的。


依据我们的测试,在垂直偏向上,当手柄垂直头显正上方两拳的地位时,手柄将凌驾摄像头追踪范畴;在程度偏向上,固然头显上两枚广角镜头无法辨认180°的程度范畴,但到达120°乃至是150°照旧十拿九稳的。体验进程中,接纳Inside-out的MR设置装备摆设与Outside-in的HTC Vive相比,在定位体现上平分秋色。联合头显分量、画面明晰度以及佩带舒服度,在体验上,蓝珀S2可谓是完爆HTC Vive。


丨总结:听不见喘气也就不知疲劳,看不清起点也该要对峙




“好风凭仗力,送我入青云”这句诗是3Glasses不折不扣的真实写照。凭仗微软的吸引力与底层零碎支持,蓝珀S2在内容支持方面无后顾之忧,可与浩繁MR厂商在市场争锋。


回归产物自身,无论设计唱工照旧使用体验,蓝珀S2都做到了国际一流程度。与Oculus、HTC这两大VR界的带头年老不遑多让。作为独一一家VR硬件首创企业,可以与遐想、惠普、华硕、宏碁以及戴尔等国际一线大厂同台上演,自身便是对3Glasses的最大一定。而这种风景的面前是3Glasses长达2年的研发支付,所幸,这些支付终极换得微软的一定以及市场的承认。


时至昔日,3Glasses借助微软的“名头”在海内打响了着名度,为进军国际市场打好了地基。正所谓“听不见喘气也就不知疲劳,看不清起点也该要对峙”,播下的种子历经汗水的灌溉,终将着花后果,从古到今,不过如是。


我有话说